L'UNIVERS DE SHENKANAccueilAccueil  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  ConnexionConnexion   Un monde comme jamais vous n'en avez connu. La légende ne fait que commencer...

11 résultats trouvés pour Faheit

AuteurMessage
Sujet: Partenariat
Faheit

Réponses: 2
Vues: 246

Rechercher dans: Baraque à bordel    Sujet: Partenariat    Sam 23 Juil - 1:38
Bonjour à tous et à toutes,

Cet espace est dédié aux partenariats avec L'Univers de Shënkan. Ceci n'est pas à confondre à une place de publicité. C'est pour ces raisons que j'ai mis en place quelques règles simples, qui sont de l'ordre du donnant-donnant. Nos partenaires.

Si vous êtes un invité.
OQ vous offre la possibilité de vous lier avec notre forum. Lorsque vous postez votre demande de partenariat (en ayant utilisé le formulaire adapté) vous vous engagez à :
- Mettre la bannière et/ou le lien de notre forum dans la page concernée par les partenaires.
- Poster un message sur votre forum dans l'espace partenariat ou pub, avertissant d'un nouveau partenaire.
Poster sur un forum le lien, fait de la publicité en plus du partenariat.
Pour vérifier que vous avez bien lu ces conditions, et que vous les avez acceptées, vous devrez mettre en preuve dans votre lien : A bien lu et approuvé les conditions de partenariat.

Si vous êtes un membre.
Exceptionnellement, les membres peuvent eux aussi poster dans cet espace sans un nombre minimal de message (pour le moment). Ils sont cependant confrontés aux mêmes règles que les invités.

IMPORTANT
- Le forum se voit le droit de refuser certains partenariat.
- Un formulaire ne possédant pas la preuve sera automatiquement supprimé.
- Promesse non tenue de publicité sur votre forum supprimera le partenariat, et la demande.
- Ayez un forum étant un minimum actif.
- Postez à la suite de ce message.

Enfin, le formulaire :

Code:
[table align="center" width=100% border="0"][tr][td width="40%"] [img]URL Bannière[/img]
[b]Adresse[/b] : [code][/code]
[b]Nom du forum[/b] :
[b]Age (approximation[/b] :
[b]Nombre de membres[/b] :
[b]Nombre de messages[/b] :
[b]Lecture du R. du partenariat[/b] :[/td][td width=60%][b]Type [ev, rpg...][/b] :

[b][i]Concept bref[/i][/b]
[/td][/tr][/table]


formulaire de contact

Code:
[table align="center" width=90%][tr][td colspan="2"][center][img]http://i42.servimg.com/u/f42/11/02/52/08/prel10.jpg[/img][/center][/td][/tr][tr][td width=50% valign="middle"][center][img]http://i42.servimg.com/u/f42/11/02/52/08/bnf5510.png[/img]

Choervsaes Horse
L'univers de Shënkan

[i]Un monde comme jamais vous n'en avez connu...[/i]

Rejoins-nous sur ...[/center][/td][td width=50%]
[center][color=darkred]shenkan.actifforum.com[/color]

Nous vous attendons avec impatience ! Le forum vient de subir un ménage d'hiver d'où le fait qu'il soit dénudé de messages RP.

[b]Merci de prendre en considération notre demande de partenariat ;), bon jeu [/b]![/center][/td][/tr][/table]
Sujet: Faheit
Faheit

Réponses: 0
Vues: 86

Rechercher dans: Maïtre Hidilgrade, le passage vers l'au-delà    Sujet: Faheit    Sam 23 Juil - 1:34
Croîs en ce que tu es, bats toi pour ceux que tu aimes, et affirmes tes principes par-delà les peuples, alors rien ne sera plus onéreux que ta noble conquête.
NOM DE VOTRE PERSONNAGE
    Espèce [X] Cheval [] Autre
    Si autre, précisez /
    Genre [X] Mâle [] Femelle

    Clan [] Hardmadrydes [X] Velcroms [] Solitaires
    Don désiré Elementa
    Précisez-le... Toutes substances peut être fondamentalement modifiée.




    PUF Megha
    Une idée pour améliorer le forum? :face:
    Vos premières impressions? :face:
    D'où le connaissez-vous? :face:
Sujet: Tout et rien par ici
Faheit

Réponses: 0
Vues: 53

Rechercher dans: Baraque à bordel    Sujet: Tout et rien par ici    Sam 23 Juil - 1:08
Des questions? Vos petites histoires, votre vie, le baratin l'actualité ... bin, c'est ici tout simplement!
Sujet: Les nouveautés
Faheit

Réponses: 5
Vues: 114

Rechercher dans: Baraque à bordel    Sujet: Les nouveautés    Ven 22 Juil - 19:23
Nouveautés du 22/07 : Fin de la mise en place des terres principales. Élaboration des jets de dès pour les combats.
Sujet: Les nouveautés
Faheit

Réponses: 5
Vues: 114

Rechercher dans: Baraque à bordel    Sujet: Les nouveautés    Mer 20 Juil - 23:19
N'hésitez pas à intervenir pour aider l'univers de Shënkan.
Celui-ci même non ouvert, continue d'être programmé. Les nouveautés seront mises ici pour que vous puissiez savoir où en est son évolution.
Sujet: Formulaire pour tous [arrivant]
Faheit

Réponses: 0
Vues: 118

Rechercher dans: Maïtre Hidilgrade, le passage vers l'au-delà    Sujet: Formulaire pour tous [arrivant]    Dim 17 Juil - 19:10
Présentation

- Cochez votre choix quand vous trouvez un "[]".
- N'oubliez pas votre signature, et la mettre visible via les préférences.
- Attendez d'être validé pour jouer (chose faite rapidement).
- Prenez en compte le formulaire qui sera posté par un administrateur à la suite de votre message, pour finir de compléter.

VOTRE PHRASE, OU MOT
NOM DE VOTRE PERSONNAGE
    Espèce [] Cheval [] Autre
    Si autre, précisez
    Genre [] Mâle [] Femelle

    Clan [] Hardmadrydes [] Velcroms [] Solitaires
    Don désiré
    Précisez-le...

    En dire plus sur votre personnage Caractère, histoire... (facultatif). Si vous souhaitez garder le mystère sur son passé...




    PUF
    Une idée pour améliorer le forum?
    Vos premières impressions?
    D'où le connaissez-vous?


Le code?

Code:
<div class="block">[table border="0"]
[tr]
[td width=25% valign="top"][size=9][center]VOTRE PHRASE, OU MOT[/center][/size][/td][td width=75%][center]<font style= "font-size: 18pt; font-family: Georgia; text-shadow: #000000 1px 1px 1px; LETTER-SPACING: -1px;">NOM DE VOTRE PERSONNAGE</font>[/center][list][size=12]<span class="forumlink">Espèce</span> [] Cheval [] Autre
<span class="forumlink">Si autre, précisez</span>
<span class="forumlink">Genre</span> [] Mâle [] Femelle

<span class="forumlink">Clan</span> [] Hardmadrydes [] Velcroms [] Solitaires
<span class="forumlink">Don désiré</span>
<span class="forumlink">Précisez-le...</span>

<span class="forumlink">En dire plus sur votre personnage</span> Caractère, histoire... (facultatif). Si vous souhaitez garder le mystère sur son passé...


[hr]

<span class="import">PUF</span>
<span class="import">Une idée pour améliorer le forum?</span>
<span class="import">Vos premières impressions?</span>
<span class="import">D'où le connaissez-vous?</span>[/list][/size][/td]
[/tr]
[/table]</div>

Sujet: Enjoliver votre rp
Faheit

Réponses: 0
Vues: 331

Rechercher dans: Parchemin, l'histoire de l'univers de Shenkan    Sujet: Enjoliver votre rp    Dim 17 Juil - 18:03
Voici quelques codes spécifiques au forum Shënkan, pour enjoliver votre rp. Cela est facultatif. A chacun son plaisir ;).

Code:
Prêt?


Background parchemin
-> Visible par exemple dans le fond de votre message :

Code:
<div class="block">TEXTE</div>


Style forumlink permanent
-> Quand le forum change de design, les couleurs empruntées ne correspondent souvent plus. Shënkan met à disposition un code permettant à vos textes posés entre ces balises de changer de couleur à chaque changement de design, du même style que les liens du forum.

Code:
<span class="forumlink">TEXTE</span>


Style texte
-> Même principe que pour le précèdent, sauf que la couleur est adaptée au forum (exemple dans le prélude, tout en bas)

Code:
<span class="import">TEXTE</span>


Style texte / parchemin
-> Pour avoir un texte fin, un peu manuscrit, avec des ombres.

Code:
<span class="parchemin">TEXTE</span>


Style texte / parchemin II
-> Pour avoir un texte fin, un peu manuscrit, avec des ombres. Plus claire.

Code:
<span class="par">TEXTE</span>


Style texte : clignotant
-> Texte clignotant. Sous Mozilla.

Code:
<span class="clig">TEXTE</span>


D'autres seront installés si cet espace fait fureur.
Sujet: Prélude
Faheit

Réponses: 0
Vues: 178

Rechercher dans: Parchemin, l'histoire de l'univers de Shenkan    Sujet: Prélude    Dim 17 Juil - 15:28
Prélude

Bonjour et bienvenue à Shënkan, la légende de Choervsaes Horse.
Vous êtes ici plongé dans un univers fantastique, principalement où vous incarnez un cheval revenu du monde des morts (cela vous sera expliqué dans les parties de ce forum). Mais toutes autres créatures peut être acceptée et cela est important. L'arrivée de créatures imaginaires non équine peut être un évènement unique (invasion où les clans devront s'allier pour combattre, ou simple créature pacifique). Celles-ci pourront être venues d'un monde connu (terre) ou d'un monde complétement imaginaire.

Il s'agit donc d'un RPG dont vous êtes un acteur plus ou moins principal, selon le rôle que vous souhaitez avoir. L'originalité du jeu? D'une grande part son univers, ensuite le fait de pouvoir retrouver d'autres créatures imaginaires, puis pour terminer : les évènements ne sont jamais fixés. La paix? Elle peut rapidement être troublée. Les terres? Il peut vite en apparaître de nouvelles. Les chefs de clan? Ils peuvent rapidement être déclassé. Tout bouge, nouveaux, anciens, tous ont les mêmes chances d'évoluer à grande échelle dans le jeu, piment et suspense sont de rigueurs ! Mais il y a quelques règles...

Le rapport entre joueurs, et membre/administrateur.
Quelque soit le rang de chacun, il est primordiale de garder du respect envers le joueur. Votre marionnette peut haïr, détester, critiquer l'autre du membre tant que cela demeure dans l'histoire de celle-ci. Mais tout autres débordements sera sévèrement punis par (éventuellement) un bannissement définitif. Soyez polis, patient, et soyez conscients que nous ne passons pas notre vie devant l'ordinateur.

La marionnette
Malgré ses dons, ce n'est pas une super-marionnette. Elle vit, existe telle terre-à-terre, respire, mange, ne peut faire des bons de dix mètres si son don n'en est pas spécifique... etc.
Elle doit contenir une signature (la représentant), et celle-ci peut être une photo ou un graphisme. Elle doit être faite par vous, ou un créateur qui vous l'a faite ou qui en a fait une création Libre De Droit (dite LDD). Toutes autres représentations ne seront pas acceptées, et vous ne pourrez jouer tant que vous n'en disposerez pas. Au mieux, elle doit présenter sa particularité physique en rapport avec son don. L'univers de Shënkan et son équipe refuse toute responsabilité en ce qui concerne les images NLDD, si vous ne respectez pas le tout et qu'un créateur le remarque vous serez vous-même responsable. Je vous demanderai quand même de ne pas en user.

Un compte = un personnage.

L'écriture
L'univers de Shënkan permet beaucoup d'imagination, c'est pourquoi nous demandons une moyenne minimale de 10 lignes par message (vous en faites 8-9, ça passe encore...). Les règles d'écritures ne sont pas strictes, cependant gardez les mêmes tout au long de votre jeu pour que l'on se comprenne clairement. Distinguez les actions des paroles, les paroles des pensées... etc.

La vie à Shënkan
Vous ne pouvez mourir de vieillesse, cependant vous pouvez l'être de faim, de soif, ou suite à des combats meurtriers ou à des blessures. Vous pouvez avoir des poulains (quand les périodes seront données).

Il y a différents troupeaux, lesquels sont tout d'abord neutre. Cependant il est hors de question qu'un groupe foule les terres d'un autre. Cela est à vos risques et périls, car chacun jalouse terriblement l'autre et craint la perte de son territoire. Vous pourrez choisir votre groupe en tant voulu.

Les combats peuvent être orchestrés par un jeu de dès créé à cet effet. Il se nomme "combat (1) att" ; "combat (1) def"ou "combat(2) att" ; "combat(2) def".. etc selon votre propre niveau vous devez l'utiliser.
att = attaque
def = défense
Ceux-ci retirent des points à l'adversaire ou vous en redonne si votre défense a fonctionné. Vous devez jeter un dès de combat et un dès de défense à chaque attaque. A n'importe quel moment vous pouvez fuir, avec un impact de 20 points de vie sur votre jauge de santé. Celle-ci arrivée à 0, vous êtes mort.
La quantité de la jauge de vie dépend : du niveau, et du don potentiel possédé. Des explications pourront être davantage offertes lors de vos questions à la faq.

Les niveaux
Lorsque vous jouez, des points vous sont automatiquement offerts à chaque message. Au bout d'un certains nombre de points, vous gagnez un niveau. Ceux-ci profitent à l'évolution de votre don.

NIVEAU 1 : 0 à 100 points
NIVEAU 2 : 101 à 300 points
NIVEAU 3 : 301 à 800 points
NIVEAU 4 : 801 à 1600 points
NIVEAU 5 : 1601 à 3200 points
NIVEAU 6 : 3201 à 6400 points... etc

Pour l'heure, seuls 4 niveaux sont disponibles (largement suffisant).

Règle d'or Shënkan se décharge de toute responsabilité en ce qui concerne le non respect des règles suite à la catégorie graphique (vous adressez directement au membre). Cependant, à tout non respect des règles s'ensuivra des conséquences adaptées. Aussi je crois et espère que tout se passera pour le mieux.

Votre administrateur : Megha (Faheit)

Toutes reproductions partielles ou totales, d'images, d'idées ou de textes est strictement interdites! Copyright 2011-2012 par Megha.
Sujet: PART III - La Magie de Shënkan
Faheit

Réponses: 0
Vues: 114

Rechercher dans: Parchemin, l'histoire de l'univers de Shenkan    Sujet: PART III - La Magie de Shënkan    Dim 17 Juil - 14:44
La Magie de Shënkan

Un monde vivant à travers et pour la magie, ses terres comme ses habitants en sont emplis. Comme vous avez dû normalement le lire dans les parties précédentes de ce parchemin, vos chevaux sont dotés d'un seul et unique don qui perdurera toute sa vie. Celui-ci peut-être visible (ailes, licornes, fers, crins...) ou invisible (de type incantation, gestuelle...) voire les deux tant qu'un rapport logique est établis entre ces particularités. Nous allons approfondir un peu, vous donner des idées, et vous imposer quelques limites, et vous donner davantage de détail sur le mécanisme. Puis nous vous ferons part de diadèmes principaux en vous exposant une autre partie de la vraie histoire de Shënkan...



Votre magie.

- Vous ne pouvez avoir qu'un seul et unique don.
- Il peut être visible de différentes manières.
- Il devra être accepté lors de votre présentation devant Maïtre Hidilgrade.
- Il ne peut être changé au cours de votre vie sans intervention particulière.
- Il se veut au mieux, cohérent avec la personnalité de votre marionnette.
- Il peut être utile ou seulement figuratif.
- Il ne peut faire interagir la marionnette de manière importante.
- Évoluera au cours du temps.


Sont les règles principales que je vous donne. Soit dit en passant, il est inutile de vous offrir le don d'immortalité car dans tous les cas le temps n'ayant pas d'impact sur vous, vous pouvez tout à faire l'être (bien que vous puissiez disparaître suite à des blessures...). Il est notable que pour favoriser la diversité des dons, il sera refusé des dons trop souvent remarqués.
Un nom sera donné à votre don, celui-ci sera donné au moment venu et répertorié pour que les membres à venir sachent à quoi il correspond.

Manque d'idée? Voici quelques grand thème : la guerre (bouclier greffé au corps, rayon cerclé de défense magique, pistage : vision du passage fantôme pour suivre quelqu'un... etc), les éléments (contrôle du feu, de la foudre, de 'l'eau, de la terre, modification de la propriété d'éléments... etc), les avantages physiques (ailes, corne, masque, couleur de camouflage, pelage d'argent intouchable de type protection... etc), les divers (contrôle des étoiles, parfum, chant, caméléon, végétal... etc).
Vous l'aurez compris, TOUT, absolument tout est accepté! Soyez originaux!

Aussi dois-je précisé que votre don ne sera pas à son niveau le plus élevé dès votre arrivée. Vous devez pratiquer, et les évolutions vous seront données au tout début de la partie, évolutions dont vous devrez suivre les étapes dans l'ordre donné.

Sa magie (Shënkan)
L'univers de Shënkan est composé de terres possédant des végétaux qui peuvent se déplacer, d'eau qui se retire, de poussière d'argent remplaçant le sable, de passages secrets qui vont et viennent sans être prédits, de feu inoffensif, de lumière solaire défiant toutes les couleurs du spectre de la lumière blanche, de revenants fantômes... laissez place à votre imagination.

Pour garder une cohérence, les terres principales seront vaguement décrites pour vous situer dans le paysage. De nouvelles terres pourront apparaître temporairement.

Les diadèmes de Shënkan
On raconte que ces diadèmes avaient été porté par Shënkan en personne, le créateur de cet univers. Il en existe cinq exactement, et Maïtre Hidilgrade même ne les a jamais trouvé. Réunis, ils peuvent vous faire devenir le maître du monde, assujettir tout le peuple devant votre puissance. Mais n'est-ce qu'une légende? Quoiqu'il en soit, ces diadèmes demeurent perdus...

Les ailes du Phoenix Des ailes de couleur cuivre, parsemées de rubis couleur de braise, elles flambent de milles feux d'une vivace magie. Leur approche est presque impossible tant la chaleur importante. D'une hauteur de trois mètres de haut et de deux au plus large, elles constituées des plumes même du Phoenix.

Les yeux du Condor Ambrés et profond, ils permettent une perception incomparable. Derrière même des surfaces compacte et sombre.

L'Armure de Shënkan Forgée dans les abysses, anoblie par la divinité Suprême, elle est l'armure la plus puissance de tous les univers. Fondue dans le Meltrom, un cristal aussi rare que les vraies légendes, à la couleur rouge et or, elle a été consolidé par un magma visqueux qui n'a jamais cessé de bruler, rendant l'armure vivante par son écoulement perpétuelle entre chaque partie. Aussi légère que la plume, et dépassant de loin la solidité dure de la roche d'Everna. Elle constitue casque et protège toute la silhouette, des naseaux aux sabots, sans laisser un seul endroit libre, et pourtant, elle est aussi agréable à porter qu'un tissus de soie.

La Larme de Shënkan Dites la dernière avant sa disparition, elle fut la seule versée par son créateur. Portée en un flacon forgé d'or lui-même en forme de goutte, il est pendu à un collier de chasse en cuire de dragon. celui qui la porte peut infliger à son pantin toute sorte d'émotion... comme l'éloge de son porteur... Vous subissez ses demandes sans jamais pouvoir faire autrement.


La coiffe des méduses Ces particules recouvraient tous les crins de Shënkan, les blessures infligées par les méduses habituellement sont centuplés et peuvent provoquer la mort.

Ces diadèmes ne sont trouvables que dans des cas particuliers et obligatoirement sur autorisation de ma part. Sachez que la réponse peut être facilement négative, n'en soyez donc pas vexé si c'est le cas.
Sujet: PART II - Retour au monde de Shënkan
Faheit

Réponses: 0
Vues: 148

Rechercher dans: Parchemin, l'histoire de l'univers de Shenkan    Sujet: PART II - Retour au monde de Shënkan    Jeu 14 Juil - 19:42
Le retour au monde de Shënkan

Vous voici dans l'univers de Shënkan, seul et ignorant tout de ce monde. Ce monde si étrange, qui arrive après votre propre mort. Vous en avez le souvenir, ce souvenir terrible de la vie qui vous quitte dans un dernier souffle, et puis le noir... cette inconscience de quand vous dormez. Pourtant vous savez, vous vous êtes réveillé, ici. Comme si aucune parcelle de votre corps n'avait changer. Mais vous vous trompez. Sans le savoir vous avez changé. Le monde autour de vous a changé, l'univers se peint d'autres couleurs et d'autres axes de survie.

L'univers de Shënkan, un monde parmi les légendes ; le retour des morts. Vous renaissez dans ce lieu, étrange usage du mot -naissance- car votre arrivée ici ne se traduit probablement pas. Ce sommeil si profond que vous avez connu ne vous permet d'expliquer en aucun cas votre présence ici, pas plus que ceux qui vous entourent. Et pourtant. Ce que vous voyez autour de vous est semblable au monde que vous connaissez, à quelques détails près qu'il est animé d'une source fantastique, une magie silencieuse et pourtant bien présente ; qui coule dans vos veines, aussi réelle que le sang qui vous irrigue et l'air que vous respirez. Cette magie vous atteint, d'une manière que vous ignorez mais dont vous ne doutez pas d'en connaître le secret tôt ou tard. Puis vos premiers pas... ce monde aux allures imaginaires, dont vous n'auriez jamais soupçonné l'existence dans vos simples rêves. Une souffle, un regard... une nouvelle vie qui s'ouvre à vous.

Vos nouvelles particularités, une réalité aussi surprenante qu'étrange. Une marque est apparue à gauche de votre poitrail, au niveau de votre cœur. Une rayure d'or ou d'argent, de bronze ou de cuivre. Celle-ci semble irréelle, scintillante et terriblement vivante. Pour certains elle représente un œil dont le remplissage est négatif d'un côté à l'autre, la marque des Hardmadrydes. Pour d'autres elle représente une virgule cerclée par des points, marque des Velcroms. Mais cela est terriblement insignifiant compte tenu de ce qui vous est véritablement arrivé. Car ces marques cachent bien plus qu'une appartenance, elles révèlent le plus important : votre don. Ceux-ci se diversifient par millier et sont la particularité de votre propre esprit. Votre âme en est le sculpteur, votre volonté le créatif. Il s'obtient lors de votre passage dans les premières terres, devant le vieux et sage Maître d'Hidilgrade, celui qui vous accordera votre souhait s'il est possible. Mais prenez garde, un seul et unique, inéchangeable qui demeurera à jamais dans votre vie... et qui sait si elle peut durer l'éternité : car dans l'univers de Shënkan, le temps n'a pas d'impact vital sur votre existence...

Son histoire. L'univers de Shënkan est une légende ayant été révélée il y a des siècles. Certains racontent d'un être déchu par les cieux ayant conduit sa vie à réduire celle des autres au mépris et à la douleur. Payant pour ses crimes, Maïtre Hidilgrade l'aurait fait renaître, le condamnant à l'éternité solitaire, son nom : Choervsaes [sous prononciation : Qeuvsess]. Les années passèrent, les siècles et les millénaires aussi. Perdu et solitaire, payant ses fautes il aurait réclamé pardon, jurant de panser ses erreurs en se rendant serviteur de ces êtres qu'il avait auparavant détruits. Pris à la lettre il serait revenu sur le monde d'avant, comme si aucune seconde ne s'était écoulée, contant son histoire à ceux qui pouvaient entendre. Tout le monde le pris pour un fou, mais d'une manière étrange il parvint à corriger ses fautes.
Mais l'univers de Shënkan fut révélé au monde. Choervaes fini par mourir et quand il revint ici il réclama d'emblée le sommeil éternel, fatigué de tous ces millénaires, épuisé par cette longue vie. Une vie pour un univers. Ce sacrifice rendit l'univers de Shënkan accessible à toutes âmes, quelques soient leurs pêchés et leur vie, offrant une chance ou un malheur à tous de vivre éternellement. Une porte non fermée sur un monde, normalement destiné aux âmes fautives, mais qui désormais a bien changé...
Sujet: PART I - Univers de Shënkan
Faheit

Réponses: 0
Vues: 166

Rechercher dans: Parchemin, l'histoire de l'univers de Shenkan    Sujet: PART I - Univers de Shënkan    Jeu 14 Juil - 14:18
Kestal
Monde de Kestal

Territoire neutre

Erenbel O
Monde d'Erenbel Ouest

Territoire des Hardmadrydes

Erenbel E
Monde d'Erenbel Est

Territoire des Velcroms

Saïder Wood
Monde de Saïder Wood

Territoire neutre

Tolkiens
Monde de Tolkiens

Territoire Neutre

Olberon
Monde d'Olberon

Territoire des bannis

Zolmen
Monde de Zolmen

Territoire des Hardmadrydes

Esclesia
Monde d'Esclesia

Territoire des Velcroms

Océan
Océan d'eau douce

Territoire Neutre

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